9
2010

传苹果新一代iPod touch配置500万像素摄像头

北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,博客网站electricpig.co.uk报道,苹果新一代iPod touch将配置500万像素摄像头和陀螺仪,能够拍摄高清视频,支持FaceTime。苹果计划今年9月份发布新一代iPod touch。

英国零售商John Lewis表示,这些消息“出自供应商”。electricpig.co.uk称,新一代iPod touch可能支持使用WiFi连接的FaceTime,“用户可以零成本地与好友沟通”。

John Lewis还表示,与iPhone 4一样,新一代iPod touch也配置有闪光灯,以改善光线不好的环境下的画面拍摄质量。iPod touch用户可以通过WiFi连接直接向YouTube上传高清视频。

John Lewis称,新一代iPod touch还配置有加速计和陀螺仪。

John Lewis没有披露新一代iPod touch是否配置iPhone 4的其他硬件功能,例如640X960像素的显示屏或A4处理器。

去年就有传言称苹果将为新一代iPod touch配置摄像头,但最终由于部件质量问题而搁浅。苹果去年为升级版iPod nano配置了视频摄像头。
(腾讯科技)


9
2010

YouTube出新招 Leanback功能实现躺着看影音

7月9日消息,YouTube出新招,推出Youtube Leanback服务功能,将网络影音媒体导入大屏幕,提升整体观赏体验。

YouTube工程师和产品经理周7日表示,YouTube Leanback概念其实在公司内部构思已久,只是科技配合研发所需时间无法预算。

Leanback意义为靠着椅背,顾名思义此功能可让用户坐在沙发上,以看电视的形式观赏Youtube影片。

此服务功能不需鼠标,全程以简单的键盘指令操控,YouTube Leanback产品经理Kuan Yong将此设计称为“新突破”。公司希望透过此功能,增加用户浏览Youtube网站的时间,以往用户每日平均只花15分钟观赏网站影音,但会看上5小时的电视节目。

用户在使用此功能前需先登入Youtube账户,根据账户社区亲友和个人兴趣动向,Youtube可对使用者重点推荐影音节目。档案播放同时,画面下端会流过许多相关影片供选择,且按下“↑”按键,即可在画面顶端搜寻新影片内容。

YouTube Leanback使用接口设计者Julian Frumar声称,所有系统操控指令皆以键盘箭头键,及Enter键为基础。

此项功能尚在测试阶段,值得玩味的是,Youtube不打算开放iPad用户进入初期测试,且Yong确认到,公司计划以Flash软件制作Leanback功能。
(赛迪网 )


9
2010

Google6月份在美搜索市场份额下降 微软上位

DoNews7月9日消息,据华尔街日报消息,数据提供商Experian Hitwise称,截至6月26日的四周,谷歌在美国互联网搜索市场的占有率下降了0.5个百分点,至71.65%,但该公司依然占据着市场主导地位。

谷歌丢掉的市场占有率似乎被微软的必应取得,必应的市场占有率由9.2%升至9.8%。必应占有率仍位居第三,仅次于雅虎公司(Yahoo! Inc.),后者占有率持平于14.4%。
(来源:DoNews)


9
2010

Foursquare官方解读未来走向:或与硬件集成

据国外媒体报道,地理位置服务Foursquare在结盟本地商户方面表现不俗,这一点不可否认。此外,该公司日前还发表了一篇官方博客,详述了该服务如何效力于Foursquare及其合作伙伴,文中的一些信息也透露出Foursquare日后的发展方向。

“附近特惠”

博客中提到,首先Foursqaure将开始轮换显示“附近特惠(Nearby Specials)”栏里的周边商户特惠信息。因为Foursquare意识到,用户总是看他们常去之处的相同特惠信息,因此决定将信息轮换着显示。

拓展优惠购物信息覆盖范围

其次,Foursquare计划拓展优惠购物信息的覆盖范围。目前,距某商户200码(182.88米)以内的用户就能收到该处的折扣信息,这对于空间密集型的城市来说是有效的,但在更加开阔的地区则并非如此。因此,Foursquare计划在人烟稀少的地区拓展信息覆盖范围。Foursqaure目前尚未提出具体的范围数字,仅表示会根据不同地区而有所改变。

商户将员工指定为“雇员”很重要

第三,Foursquare表示,希望能让商户主更清楚为什么有必要在Foursquare上将其员工指定为“雇员”,并禁止员工享受优惠购物折扣,也不能成为该处的首领(Mayorship)。这其实是非常显而易见的事情,但还是有许多商户主并没有这样做,使得普通用户比起在该处工作的人更难得到首领称号。

集成Foursquare功能的扫描器

Foursquare还暗示称,今后其服务将与硬件直接集成,为用户提供无缝的使用体验。比如,商品的条形码扫描器就是一个可能。集成了Foursquare功能的扫描器对于用户和合作伙伴双方来说都是有利的,而且还能够减少使用该服务引发的冲突。

这种系统有些类似于Facebook摆弄已久的Facebook Presence系统,facebook的系统要求人们随身带着一个RFID芯片(比如员工卡里就拥有这种芯片),扫描器可以读到卡上的信息,并自动为用户签到。
(腾讯科技)


9
2010

Facebook新任CTO:正专注“信用币”业务开发

北京时间7月8日消息,美国科技博客网站Inside Facebook今天刊登了该网站对Facebook新任首席技术官(CTO)布雷特·泰勒(Bret Taylor)的独家采访记录。在这次于近日进行的采访中,泰勒谈到了Facebook平台的发展战略,并表示今后数月内,Facebook将加强平台管理工作,以协调好开发者、用户及Facebook之间的关系。

五周前,泰勒被Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerber)任命为公司CTO。泰勒为美国社交聚合网站FriendFeed联合创始人。2009年8月,FriendFeed被Facebook收购,泰勒因此加盟Facebook,并出任Facebook平台主管。

Inside Facebook是一家专门关注Facebook发展动向的科技博客网站。在接受Inside Facebook编辑贾斯汀·史密斯(Justin Smith)的采访过程中,泰勒谈到了Facebook平台的重大意义、未来发展及即将采取的新型管理方式。

Inside Facebook认为,Facebook市场规模的增长,其实也意味着Facebook平台规模的扩大。有研究报告指出,2010年期间,外部开发者将通过Facebook平台获得数亿美元的收入。此外,越来越多的企业用户也开始利用Facebook平台来推广自家产品及提高品牌影响力。

以下为泰勒接受Inside Facebook编辑史密斯采访的精彩摘要:

问:你担任Facebook新CTO后,主要负责哪方面的工作?与以前相比,你的工作职责有了哪些变化?

答:就目前而言,我的工作职责实际上并没有多大变化,原因就是我的日常工作有一个过渡期,而且Facebook平台是我们的核心产品之一,其重要性不容忽视。如此一来,我必须找到一位能够接替我此前工作的继任者。在找到继任者之前,Facebook平台仍会占去我85%的工作时间。

在担任Facebook平台主管期间,我需要协调多个研发部门的具体工作。也就是说,我必须负责评估产品开发方向,对一些技术问题进行“拍板”,同时制定Facebook平台的合作伙伴战略。Facebook平台涉及的工作范围很广,我们为此组建了技术力量很强的团队。在制定产品开发路线图后,我也能抽出一些时间关注其他产品。

近期内,我将重点关注科技产品和终端用户。其实这两项业务密不可分,如消息投递、搜索和平台事务等等。后台算法和用户界面同样重要,技术和产品之间并没有明显界限,我个人对这方面的事情一直保持了高度兴趣。但今后我将更多关注技术本身,这也就是我工作职责的主要改变之处。

问:数周前我曾采访了扎克伯格。当时我向他提出的一个问题是:Facebook平台如何在开发者、用户和Facebook管理层之间维持一种平衡?你对这个问题怎么看?

答:为了维持并改善这种平衡,我们在Facebook平台上投入了大量新技术。过去半年中,我们对Facebook平台进行了技术改造,使该平台更能够满足游戏开发者的需求,使他们能够更容易制定相应社交游戏的用户界面。我们目前仍在对该平台进行相关技术升级。

我们此前已制定了一些措施,目的是进一步调动外部开发者的积极性,并最终改善产品性能。截止目前,我们主要是依赖一些规定,使外部开发者的产品达到我们要求。但如此一来,一些开发者初次使用Facebook平台时,会感到我们平台的“条条框框”过多。因此我们就在考虑:如果我们能够向开发者提供更为智能的产品检测系统,我们就能够大幅减少这些“条条框框”的数量。

我们已组建了技术团队,专门负责打击滥发垃圾信息和产品质量低下等现象,同时改变消息投递方式。如此一来,我们与开发者的沟通交流方式也将有所改变。但要完成这项工作,可能得花上一年时间。在我们新系统性能尚未健全之间,我们还不会取消针对开发者的强制规定措施。

与此同时,我们还组建了负责游戏业务管理的技术团队。从公司内部看,我们一直了解游戏业务的重要性,只是我们目前已正式认识到,与图片共享等应用程序一样,游戏应用程序具有其重要地位,并已成为Facebook用户体验的重要组成部分。针对游戏业务,我们任命了产品经理和相关软件工程师。

就当前Facebook游戏业务团队而言,我觉得仍有诸多不如人意之处。我并不是说当前的Facebook游戏管理机制无效,而是说管理的主动性和灵活性还远远不够。今后3~6个月内,我们将提高Facebook平台的管理水平,使管理机制更为自动化与人性化,而不再是冷冰冰的强制规定。

问:自2007年以来,Facebook平台的管理机制一直是“左右摇摆”。一会儿是强调自动系统,一会儿又是强调规定措施。你们是否最终将采取二者并用的措施?

答:应该是二者并用。原因就是在一些用户体验事宜上,我们无法用技术手段来进行强制管理。比如说,我们无法对欺诈性广告制定出具体规定,但我们又必须让用户相信,Facebook应用程序值得信赖。与此同时,我们又希望事先制定出使开发者都能理解的规定措施。

我个人当前的看法是,对于Facebook的规定措施,外部开发者已有了较为全面的理解。如果我们对这些规定措施作出调整,外部开发者也会咨询相关人员。在自动系统出台之前,我们仍会执行这些规定措施。

问:对于Facebook平台的游戏业务管理团队,你们是如何提高管理效率?

答:我们关注哪些游戏最受用户欢迎、用户如何向其他好友推荐新款游戏等事宜。我们对于游戏发行渠道本身关注并不多,因为用户是否玩游戏,才是开发者和Facebook更为关注的问题。正因为如此,我们更重视如何使用户查找、共享这些游戏信息。开发者感到苦恼的问题,其实也正是我们希望解决的问题。为此我们开发了游戏参与技术指标,并每隔数周对该指标进行升级。

如果我们做好了用户游戏参与度方面的工作,今后很可能会重视游戏发行的问题。该任务对我们也是一个巨大的挑战。因为对于不喜欢玩游戏的用户而言,如果他们接到有关新款游戏的邀请,只会激发他们对Facebook管理层的反感情绪。说实话,如何处理好这个问题,我们目前尚无良策。但我们注重游戏参与度,应该是往良性方向迈进。

问:你们最近取消了应用程序通知服务,你觉得这样做合适吗?你们是否将推出另一种发行渠道,以取代此前的应用程序通知服务?

答:我们之所以取消应用程序通知服务,原因就是我们无法对该服务加以全面管理,这种应用程序通知服务充满大量垃圾信息,开发者也对此感到不满,因此其服务意义已经不大。我们今后可推出新的发行渠道方式,新服务将加强管理力度并提高服务质量。

我们认为,新型应用程序通知服务只能针对对某款应用程序感兴趣的用户,而不能针对所有用户,否则只会招来对某些应用程序不感兴趣用户的反感。在推出新型发行渠道事宜上,我们应该谨慎从事。

问:负责游戏参与度监测工作的团队,是否也负责游戏业务的盈利事宜?

答:我们平台团队当前的主要任务是增加应用程序数量、提高产品质量和提升用户参与度。我们目前正专注于“信用币”(Credits)业务的开发,但该业务的出发点是为了增强用户体验。游戏已成为Facebook用户体验的核心组成部分,如果信用币能够在不同游戏之间进行交换,无疑将有利于增强用户体验。这正是我们开发信用币业务的基本原因所在。

问:说到信用币服务,我听说目前该产品仍未完成开发,一些网络支付服务商暂时不愿参与你们的项目。你觉得开发者主要有哪些顾虑?

答:在信用币服务推出之前,会有一个过渡期。截至目前,主流网络支付服务商已成为我们的合作伙伴。就我接到的反馈信息看,开发者所反映的问题主要是同用户体验有关。虽然还有一些差距,但该产品已基本开发完毕。

鉴于我们已经有了不少支付合作伙伴,预计其他网络支付服务商也会加入,因为这些服务商也会有市场压力。我们认为,Facebook信用币服务推出后,对于开发者、用户都是一件好事。

问:第三方支付机构要想与Facebook进一步合作,是否应该改变一下他们此前对Facebook的看法?

答:不少第三方支付机构使外部开发者更容易获得收入,这本身是一件好事。我们推出信用币服务,出发点是加强用户体验。我们并不是唯一希望使用通用虚拟货币的平台,其他平台也在这样做。事实上,如果一名用户使用了某款应用程序后,他就还会使用其他应用程序。如此一来,用户就希望他们的虚拟货币能够用于所有应用程序当中。我们推出信用币服务,正是为了满足用户的这种需求。正因为如此,Facebook平台将支持第三方支付机构的相应服务。

问:业界存在这样一种看法:有关娱乐产品应用程序的用户反响通常好于预期,而诸如针对企业用户或办公的应用程序市场表现却低于预期。你同意这种看法吗?

答:我比较认同这种看法。如果一些从事游戏开发的创业公司具备创新能力,并开发出很有吸引力的产品,他们将迎来市场高增长局面。在不久前我们举行的f8开发者技术大会上,我们就同开发者探讨了如何加强应用程序社交网络元素的事情。
(腾讯科技)


5
2010

谷歌Chrome Web Store程序商店有望今年上线

据国外媒体报道,对于2010年来说,最大的IT新闻莫过于谷歌在2010年5月20召开的I/O开发者大会上宣布推出一个名为Chrome Web Store程序商店的消息了。对于Chrome Web Store的具体细节信息,谷歌并未作更多的透露,仅表示,该程序商店将于今年晚些时候正式上线。

谷歌表示,Chrome Web Store程序商店实质上是一个应用程序交易市场。Chrome用户将可以通过Chrome应用程序商店十分容易地找到网络应用程序,并且还可以非常方便的在Chrome浏览器上建立快捷方式以方便下次访问。而对于开发者来说,他们也可以非常轻松的在Chrome应用程序商店售卖自己的应用程序,并通过非常安全的交易方式获得收入。当然,必然会有很多的免费应 用程序。

目前,谷歌仍然未透露Chrome Web Store的具体上线时间,但从隐藏在Chrome中的这几个应用程序已经足以证明,谷歌已经开始对网络应用程序(Web Apps)进行测试了。业内分析师认为,该商店可能就会在不久后正式上线。

作为继谷歌Chrome浏览器后的开源项目,Chromium目前的研发工作进展已经可以允许某些早期的应用程序在未来数周内在其上面运行。尽管对于这项工作谷歌并未高调的对外宣布,但仔细的用户在登录这一主页就已经可以嗅出其中端倪。用户下图中不难发现,这些设置已经可以让用户对应用程序进行安装,并对印有“访问最多(Most visited)”的Chrome主页进行重置。这样,用户可以用鼠标点击任何一个应用程序进行登录。

尽管这对于一个完整的在线程序商店来说,太过于简单,但这并不是什么坏事,至少说明该商店正在稳步推进当中。用户点击应用程序的链接就有对话框弹出,询问“是否需要进行安装”,就如同用户安装Chrome浏览器扩充套件(Chrome extension)一样。上方浏览器的叠加(overlay)就可以告诉用户安装将于何时完成。

据了解,用户将可通过谷歌Chrome网络浏览器进入Chrome Web Store网络商店。谷歌称,Chrome浏览器目前的用户总数已达7000万人,比2009年6月的3000万人增加了一倍以上。

值得注意的是,在Mac电脑上的Chromium可能会导致应用程序不可用。建议用户尝试6月初的旧版本。业内分析师推测称,目前这些应用程序只是首先在Windows版本的Chrome浏览器上适用,然后才逐步扩大到Mac和Linux。(网易科技)


22
2010

英特尔CTO:电视和计算结合的时机到了

近日,英特尔首席技术官兼研究院负责人贾斯汀日前接受媒体采访,讨论了英特尔在移动设备、电视方面的策略,以及未来的发展机会等话题,贾斯汀称英特尔将推出更多电视芯片的产品,以下是问答实录。

问:为使移动设备及其芯片功耗更低,英特尔正在做哪些努力?

答:我们一直在努力提高能效。移动性是越来越显著的技术发展方向。只要各种设备需要依赖电池运行,能源就都会是一个关键的问题。

这不仅仅是处理器能效的事情。在手持系统的芯片上,处理器的能耗问题管理得相当好。但在芯片上还有许多其它组件,它们的能耗管理情况不如处理器本身好。因此,我们希望在芯片层面可以采用某种方式打开或关闭这些组件,以提高能效。在 Moorestown(英特尔针对基于凌动处理器的智能手机推出的芯片)上,我们将待机能耗降低了 50 多倍。在 Medfield(下一代芯片)上,我们还将做更多的工作,不仅要降低待机能耗,还要显著减少工作能耗。

如果设备能够以 “近临界电压”(临界电压是晶体管打开时的电压)运行,我们将可以大幅降低能耗。目前的芯片设计不是以这种方式运行,但这是我们努力的方向。我们将建立一个近临界电压”功能模块”目录。这样,产品小组就可以对照它了解工作时的情况。有时候,我们的产品开发人员不相信会有这种飞跃式的发展,这时,研究人员就会实际做出来,证明有这种功能。

此外,如果你实际观察一下电话中的通信电路,就会发现它们存在严重的能效低下问题。我们正在研究的技术可以将通信硬件中的模拟组件全部替换成数字组件。这样很容易就可以将能效提高一倍。

问:英特尔的电视战略是什么?

答:用于 Google TV 的 4100 芯片是英特尔在电脑领域之外,首次直接进入消费电子领域的一个信号。大家将会看到许多采用 4100 芯片的其它类似电视的产品。Google TV 只是我们所谓的电视的下一次大变革的首个生动案例。

现在,我们认为将电视和计算结合的时机到了。我喜欢用”计算和电视”的提法,而不是网络和电视,因为这不仅仅只是在10 英尺远从大屏幕来浏览网页。我们正在制造芯片来实现这种愿景。

问:英特尔进军电视领域的想法是怎样产生的?

答:欢跃平台是这一类型的第一款产品,我们当时认为人们会需要在客厅中有一台电脑。不过,事实证明,人们不需要。人们可能需要在厨房、办公室和书房里有一台电脑,而不是在客厅里。通过这一经验,我们意识到需要采取一个完全不同的视角。就是在这种情况下,我们开始走出去与消费者对话。

4100 芯片是第一款清晰地展示了体验驱动型架构的产品。英特尔有一群研究人员从事人类学研究,观察人们的行为。四、五年前,我们将这些研究人员调到了产品开发小组中。他们能够从人类的电视体验层面来阐述电视的意义,并了解人们与电视的关系。

过去,消费类产品制造商会说,芯片的”这种功能我们不需要”。但是,通过此类研究,我们第一次可以说,这将可以改变用户的体验。我们可以关闭这些芯片功能,然后说,这就是没有这些功能时你们得到的东西。

这确实是以前未曾有过的不同的芯片设计方法。这种流程将使英特尔的产品设计脱胎换骨。您可以创造出某种体验,来让您的产品更具吸引力!

问:英特尔的下一个发展点是什么?

答:安全。我们现在面对着这样一个问题:如何采用适合诸多消费电子设备的基础开放平台并保证它的安全性。我们有些产品采用了像 Android 这样的开源软件。有些产品推出了应用程序商店,供人们下载应用程序。这是个龙蛇混杂、各显其能的领域。

我们如何采用某个开放平台并有选择地关闭它,保护部分关键代码免受攻击,并在软件受威胁的情况下保护私密信息?这看起来像是不可能完成的任务。但我们知道怎么做。

只要没有人闯进来用激光束切割芯片,您的医疗记录以及高价值内容等信息就能受到保护!不过,这还要等几年才能实现。(新浪科技  杨光)


13
2010

平台+App,还是桌面+浏览器?

说到移动互联网的未来,是像web一样,“桌面+浏览器”,还是以Apple为代表的“平台+App”模式,业界各种观察一直扑朔迷离。

今天在华尔街日报看到一篇文章,提到两家公司,Moovweb和Velocitude,其核心模式都是根据用户使用的移动终端,自动将传统Web网站转化为相应的Mobile版本。这种模式倒不新鲜,国内Ucweb已早就开始做了,也基本满足了手机用户的网页体验。

当然,Ucweb只是优化了排版,对内容型网站来说,或许尚可接受,对功能型网站,比如购物网,优化后的结果就惨不忍睹。传统互联网公司想接触 Mobile用户,就必须要开发wap 版、各种平台的App,成本很高,这两个初创公司的初衷正基于此:帮助传统公司低成本实施移动互联网战略。

Velocitude的想法是,在常规网站的基础上开发App,再根据移动设备的终端做适配,Mooweb更是在官网上宣布经过它的服务优化的网页已经达到了24亿。

当然现在还不能下结论,能看到的是,移动浏览器和App的增长都很强劲。之前还曾看过两篇类似的讨论文章,贴出来:

Mowser:The end of Mowser

Mowser也是曾经的一家为传统网站做移动优化的公司,其创始人Russell Beattie从自己个人的创业经验分析,Moblie web没有未来!

并指出了基于以下4点的网站都会死掉,直接宣判了freewap的死亡!

1.XHTML-MP 也就是我们所说的wap 2.0

2.No Javascript 没有富交互效果

3.Geared towards cellular connections 基于蜂窝网状系统进行通信,国内是运营商收取流量费

4.Two inch screens 2英寸屏幕

Russell的逻辑是世界有30多亿手机用户,如果全部接入互联网,毫无疑问,手机将取代PC,成为入网的首选,这也正是当下日本移动互联网的局面。

同时Russell认为移动互联网将会选择更好的手机终端和全屏手机浏览器(full-browsers)。

Techcrunch:The Mobile Web Was Born Only Yesterday

Techcrunch创始人Michael认为Mobileweb才刚刚诞生,将web转为到moblieweb同样不具备意义,因为未来人们都会拥有宽屏幕和全键盘的智能机,Iphone更是从交互上革新了手持设备的意义,用户的操作变地非常直接。

相反,积极地在这些平台上开发有价值的应用,才是未来的方向,Michael也对基于地理位置信息的应用表达了浓厚的兴趣。

这里还有一份Taptu的研究报告,结论是:对触摸友好的移动网站的数量,远高于各种移动平台的App数量,占到65%。

Introducing The Mobile Touch Web

本文来自:想飞的翅膀


21
2010

Google网页字体在线服务,设计师的福音

(谷奥)

感谢读者 淘日本 的投递和翻译。

目前网页上使用的字体都是常见的几种,如’Lucida Grande’, Verdana, Arial, Sans-Serif,中文常见的有宋体。

要想用比较个性的字体就比较麻烦了,因为你不能保证客户端是否支持这种字体,常用的方法是用Photoshop把文字制作成图片。 

为了让网页设计更加灵活,Google从2010年5月19日启动了网页在线字体服务,并一口气发布了十八字体族。但与 Monotype Web Fonts、FontShop 等字体商不同,Google 这次开放的字体与它其他很多服务一样,完全免费。

Google 目前提供的字体共有十八种,均为目前比较流行的免费字体,包括为 Android 而开发的 Droid 系列,被称为“Fonts for Scholars”的 Cardo,为代码印刷而设计的 Inconsolata,业余之作而不胫走红的 Yanone Kaffeesatz 等等,其中最能引人注目的是字体师 John Fell 设计的 IM Fell 字体。

我想每个网页设计师都会觉得这是个好消息,又一个来自Google的福音吧!

想使用它们吗?使用这些字体无需付费,也不必注册,只需要做简单的几步,举个例子,如果你想在你的网页中使用“Tangerine”这种字体:

1.在网页头部加入代码

<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine“>
2.在你的CSS样式表中加入
body {
font-family: ‘Tangerine’, serif;
font-size: 48px;
}

(注:这是让页面所有元素的字体都变成Tangerine,如果只想局部Tangerine字体只要改变CSS选择器就可以了!)

3.刷新查看效果!

好了简单吗?

如果想详细的了解Google在线字体的话,请到官方主页http://code.google.com/webfonts

详细使用方法http://code.google.com/apis/webfonts/docs/getting_started.html


7
2010

摩托罗拉中国确认正在筹备分拆

北京时间5月7日消息,摩托罗拉近日已经向美国证券交易委员会提交材料为计划中的分拆做准备。搜狐IT也就此事联系了摩托罗拉中国方面相关负责人。

该负责人表示,摩托罗拉中国正在按照公司的全球部署进行积极的准备。

摩托罗拉曾在今年早些时候表示,公司拟在2011年第一季度将现有业务分拆成移动设备、家用产品、企业移动解决方案和网络业务。上述四个业务将归属于两家彼此独立的上市公司。

据此前报道,两个独立的上市公司中,手机和机顶盒业务的公司将成为新的上市公司,原来的上市公司中将包括企业和无线网络设备业务。摩托罗拉中国区方面表示,中国区业务也将按照此方案进行重组拆分。

此外,有消息称,新任摩托罗拉资深副总裁兼移动终端业务大中华区总裁孟樸将会担任新的移动终端公司大中国区负责人。摩托罗拉中国向搜狐IT表示,关于孟樸先生的任命公司已于前一段时间发布信息,目前一切以该信息为准。

在此前摩托罗拉发布的公告中,任命孟樸为公司资深副总裁兼移动终端业务大中华区总裁,并负责管理摩托罗拉移动终端业务在中国、香港和台湾的各方面运营及销售,并汇报给公司高级副总裁、移动终端业务全球市场和销售负责人Mark Shockley。(搜狐IT )

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