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全美智能手机报告 黑莓苹果依然领先

07.14.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,美国知名的互联网统计公司comScore近日刚刚发布了今年三月至五月的美国智能手机市场调研报告,这份最新的报告显示,RIM公司的黑莓和苹果公司的iPhone仍然占据了美国智能手机市场的主导地位,而谷歌的Android增长迅速,已经迫近了微软的Windows Mobile平台,并且Android也是唯一增长的上榜品牌。 依据这份从3月至5月底的调查取样,全美目前共有4910万用户使用智能手机,其中有8.1%的用户为近三个月来新增用户。作为打拼多年的老品牌,黑莓仍然以41.7的市占率稳居全美智能手机占有率排行版首位,其后的苹果和微软的是市占率分别为24.4%和13.2%。 特别值得一提的是,谷歌Android平台的占有率以13%的市占率紧随微软的13.2%之后,Android平台的整体市占率增加了4%,而如果将时间跨度限制到3月至5月的这三个月内,Android平台市占率增长数字甚至接近了45%,而其它几家的数字都有不同程度的下滑。这些数字显示出了Android平台毫无疑问的增长态势,不过ComScore指出智能手机市场并非一潭静水,苹果公司的iPhone 4的上市势必对下一季的统计结果产生重大影响,而微软Windows Phone 7早已经宣传多时,只等年末发布了。 最后让我们将目光重新转回整个手机市场,目前全美公告有2.34亿手机用户。三星以22.4的市占率独占鳌头,排名其后的LG差距不大——21.5%,之后是摩托罗拉、RIM和诺基亚。 而在手机的功能利用上ComScore也做了一份调查,调查显示65.2%的人们经常用手机发送短信,31.9%的人们会用来浏览网页,只有30%的人会经常下载手机程序,而现在炒得火热的微博等移动应用其实只是由20.8%的人推动起来的。(驱动之家 ) ...

谷歌推Google App Inventor工具 力拼iPhone OS

07.13.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,谷歌推出一款名叫Google App Inventor的工具软件,用户能够通过该工具软件使用谷歌的Android系列软件自行研发适合手机使用的任意应用程序。 在此之前,有关这款软件测试版本的使用细节已经由谷歌实验室(Google Labs)以教学视频的形式向网友公开。在这段视频中,研发人员展示了如何使用Google App Inventor来制作应用程序,其中还有很多教授网友自己动手研发新程序的内容。 谷歌在Android官网上表示:“使用Google App Inventor的人不一定非要是专业的研发人员,甚至根本不需要掌握任何的程序编制知识。”事实上,Google App Inventor已经事先将软件的代码全部编写完毕,用户只需要根据自己的需求向其中添加服务选项即可。 这款新的工具软件的面世必将为谷歌在与其他智能手机应用软件(比如苹果公司的iPhone OS)的竞争中增添相当份量的砝码。谷歌的Google App Inventor可以让任何人都成为手机应用程序的研发者,而用户也可以根据自己的要求发明出用途不同的应用程序。而这一切都是苹果的iPhone无法超越的,在iPhone程序的研发过程中,不仅研发人员需要专业的知识和技能,苹果公司在每一款程序面世之前都要对其进行严格的审查。 当然,苹果也有自己的过人之处,其对于那些含有恶意代码并可能盗取和抹去用户相关数据的应用程序有一套完备的检测排除程序,但目前尚不清楚程序发明家是否含有类似的功能。 根据Google App Inventor主题网页上的介绍,用户若想使用程序发明家来发明Android系统的应用程序,其必须拥有以下“装备”:一个Gmail邮箱帐号、一台个人电脑以及一部使用Android系统的手机。 Google App Inventor项目开发大量吸取了MIT在教育计算方面的研究,包括Open Blocks Java库。这个库与著名的Scratch编程语言关系密切。编译器则使用了Scheme语言的方言Kawa及其语言框架。如果继续追溯,还应该提到1960年代Seymour Papert和MIT Logo Group的工作。 (赛迪网) ...

微软联合20家厂商 年内推Win7平板电脑

07.13.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)今日表示,新款使用Windows 7操作系统的平板电脑将于今年年底上市。 鲍尔默当地时间周一在微软全球合作伙伴大会上进行主题演讲时表示,微软在未来数月时间里将与华硕、戴尔、三星、东芝、索尼等近20家合作伙伴联合推出支持Windows 7操作系统的平板电脑,并称上述产品在价格以及功能键布局方面(比如全键盘、触摸屏、电子墨水等等)综合考虑了客户的消费习惯。 鲍尔默称,“我们今年在设备领域最重要的事情就是推出Windows 7平板电脑,这个领域对我们来说太重要。” 自从鲍尔默在今年一月的拉斯维加斯消费电子展(Consumer Electronics Show)上推出了一款惠普品牌的Windows 7系统平板电脑原型机之后,微软表示对于旗下平板电脑商品的功能键布局问题一直没有考虑太多。事实上,微软的合作伙伴眼下对于未来即将上市的Windows 7系统平板电脑的功能键布局问题都十分关注。 在鲍尔默的演说当中几乎没有任何一点内容提到了苹果公司的iPad以及支持谷歌Chrome操作系统的相关品牌的平板电脑,他表示微软产品的优势将在于其能够获得专业用户的认可,无论是家用还是工作时使用,客户都将获得满意的服务体验。 IT分析人士表示,对于平板电脑产品来说,合理的功能键布局是远远不够的,电池寿命的长短、开机关机的速度以及应用程序的实用性等等都是衡量产品优劣的关键指标,因此支持Windows 7系统的平板电脑想在市场上站稳脚跟还有很长一段路要走。 (网易科技) ...

Adobe计划十月展示3D Flash技术

07.12.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,Adobe已经开始研发3D Flash技术,并将在10月的开发者大会上展示这一技术。 Adobe Max 2010开发者大会将于10月23日至27日在美国洛杉矶举行。大会日程显示,Adobe将通过一个名为“Flash播放器3D未来”(Flash Player 3D Future)的板块来介绍具备3D播放功能的Flash技术。 大会日程显示,这个板块“将对未来的Flash播放器中的下一代3D API(应用编程接口)进行深入探讨”。Flash播放器是一款浏览器插件,用户可以借此玩游戏或者浏览多媒体内容。谷歌YouTube使用的就是Flash技术。 Flash产品经理Imbert Thibault表示:“如果你想要开发3D游戏、增强现实(augmented reality)技术或者像网站这样的互动元素,就不应该错过这个板块。” Adobe并未透露3D Flash播放器的具体发布日期。 Adobe已经为Flash提供了3D动画工具,但新的平台可以提供更为丰富的3D体验。由于游戏和视频领域逐渐开始向3D领域发展,因此这一技术对Adobe而言非常重要。 在上个月的台北国际电脑展(Computex)上,显示芯片厂商Nvidia展示了一种通过微软Silverlight平台传送3D互联网流媒体视频的方法。 由于苹果在iPhone和iPad上封杀Flash,因此Adobe此前与苹果纠纷不断。苹果更倾向于通过HTML5技术来提供视频和多媒体内容,该公司CEO Steve Jobs还曾公开批评Flash漏洞过多、耗电量太大而且运行速度缓慢。 (新浪科技) ...

Google向Zynga投资过亿,Google Games呼之欲出

07.12.2010 · Posted in 资讯分享

据Techcrunch报道,Google 近日悄悄的向社交网游巨头 Zynga 投资了1亿至2亿美元不等,这条消息已经从多方渠道得到证实。Zynga 近年来可谓风生水起,仅仅去年就得到了5亿美元左右的投资。其中1.5亿来自于软银,来自软银的投资也还未经官方确认,Google 这次的投资看来也一样。 这项合作的投资部分已于约一个月前结束,更广泛的合作正在进行当中。 据线报,这项投资来自于 Google 本身,而非 Google Ventures,看来这项合作级别较高。Zynga 会成为今年将发布的 Google Games 的重要基础。这不仅仅是给 Google Games 一些可玩的游戏,同样也让 Google 拥有一个真正的社交圈,让用户可以用登陆 Google 后玩游戏。并且 Google Checkout 可能会替代 Paypal,作为主要的支付方式。虽然 Zynga 可能是 Paypal 最大的客户之一,但是 Google Checkout 总在寻找与其合作的机会。 同样据线报,2010上半年 Zynga 盈利达到3.5亿美元,其中一半是主营业务收入。Zynga 明年的盈利目标将是10亿美元。 对于该投资,Google 和 Zynga 官方均未表态。 将来一定会有更多关于 Google Games 的新闻,比如这里就有 Google 招收游戏方面人才的信息。 译文转载自:谷奥——探寻谷歌的奥秘 [http://www.google.org.cn] ...

传苹果新一代iPod touch配置500万像素摄像头

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,博客网站electricpig.co.uk报道,苹果新一代iPod touch将配置500万像素摄像头和陀螺仪,能够拍摄高清视频,支持FaceTime。苹果计划今年9月份发布新一代iPod touch。 英国零售商John Lewis表示,这些消息“出自供应商”。electricpig.co.uk称,新一代iPod touch可能支持使用WiFi连接的FaceTime,“用户可以零成本地与好友沟通”。 John Lewis还表示,与iPhone 4一样,新一代iPod touch也配置有闪光灯,以改善光线不好的环境下的画面拍摄质量。iPod touch用户可以通过WiFi连接直接向YouTube上传高清视频。 John Lewis称,新一代iPod touch还配置有加速计和陀螺仪。 John Lewis没有披露新一代iPod touch是否配置iPhone 4的其他硬件功能,例如640X960像素的显示屏或A4处理器。 去年就有传言称苹果将为新一代iPod touch配置摄像头,但最终由于部件质量问题而搁浅。苹果去年为升级版iPod nano配置了视频摄像头。 (腾讯科技) ...

YouTube出新招 Leanback功能实现躺着看影音

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

7月9日消息,YouTube出新招,推出Youtube Leanback服务功能,将网络影音媒体导入大屏幕,提升整体观赏体验。 YouTube工程师和产品经理周7日表示,YouTube Leanback概念其实在公司内部构思已久,只是科技配合研发所需时间无法预算。 Leanback意义为靠着椅背,顾名思义此功能可让用户坐在沙发上,以看电视的形式观赏Youtube影片。 此服务功能不需鼠标,全程以简单的键盘指令操控,YouTube Leanback产品经理Kuan Yong将此设计称为“新突破”。公司希望透过此功能,增加用户浏览Youtube网站的时间,以往用户每日平均只花15分钟观赏网站影音,但会看上5小时的电视节目。 用户在使用此功能前需先登入Youtube账户,根据账户社区亲友和个人兴趣动向,Youtube可对使用者重点推荐影音节目。档案播放同时,画面下端会流过许多相关影片供选择,且按下“↑”按键,即可在画面顶端搜寻新影片内容。 YouTube Leanback使用接口设计者Julian Frumar声称,所有系统操控指令皆以键盘箭头键,及Enter键为基础。 此项功能尚在测试阶段,值得玩味的是,Youtube不打算开放iPad用户进入初期测试,且Yong确认到,公司计划以Flash软件制作Leanback功能。 (赛迪网 ) ...

Google6月份在美搜索市场份额下降 微软上位

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

DoNews7月9日消息,据华尔街日报消息,数据提供商Experian Hitwise称,截至6月26日的四周,谷歌在美国互联网搜索市场的占有率下降了0.5个百分点,至71.65%,但该公司依然占据着市场主导地位。 谷歌丢掉的市场占有率似乎被微软的必应取得,必应的市场占有率由9.2%升至9.8%。必应占有率仍位居第三,仅次于雅虎公司(Yahoo! Inc.),后者占有率持平于14.4%。 (来源:DoNews) ...

Foursquare官方解读未来走向:或与硬件集成

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,地理位置服务Foursquare在结盟本地商户方面表现不俗,这一点不可否认。此外,该公司日前还发表了一篇官方博客,详述了该服务如何效力于Foursquare及其合作伙伴,文中的一些信息也透露出Foursquare日后的发展方向。 “附近特惠” 博客中提到,首先Foursqaure将开始轮换显示“附近特惠(Nearby Specials)”栏里的周边商户特惠信息。因为Foursquare意识到,用户总是看他们常去之处的相同特惠信息,因此决定将信息轮换着显示。 拓展优惠购物信息覆盖范围 其次,Foursquare计划拓展优惠购物信息的覆盖范围。目前,距某商户200码(182.88米)以内的用户就能收到该处的折扣信息,这对于空间密集型的城市来说是有效的,但在更加开阔的地区则并非如此。因此,Foursquare计划在人烟稀少的地区拓展信息覆盖范围。Foursqaure目前尚未提出具体的范围数字,仅表示会根据不同地区而有所改变。 商户将员工指定为“雇员”很重要 第三,Foursquare表示,希望能让商户主更清楚为什么有必要在Foursquare上将其员工指定为“雇员”,并禁止员工享受优惠购物折扣,也不能成为该处的首领(Mayorship)。这其实是非常显而易见的事情,但还是有许多商户主并没有这样做,使得普通用户比起在该处工作的人更难得到首领称号。 集成Foursquare功能的扫描器 Foursquare还暗示称,今后其服务将与硬件直接集成,为用户提供无缝的使用体验。比如,商品的条形码扫描器就是一个可能。集成了Foursquare功能的扫描器对于用户和合作伙伴双方来说都是有利的,而且还能够减少使用该服务引发的冲突。 这种系统有些类似于Facebook摆弄已久的Facebook Presence系统,facebook的系统要求人们随身带着一个RFID芯片(比如员工卡里就拥有这种芯片),扫描器可以读到卡上的信息,并自动为用户签到。 (腾讯科技) ...

Facebook新任CTO:正专注“信用币”业务开发

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

北京时间7月8日消息,美国科技博客网站Inside Facebook今天刊登了该网站对Facebook新任首席技术官(CTO)布雷特·泰勒(Bret Taylor)的独家采访记录。在这次于近日进行的采访中,泰勒谈到了Facebook平台的发展战略,并表示今后数月内,Facebook将加强平台管理工作,以协调好开发者、用户及Facebook之间的关系。 五周前,泰勒被Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerber)任命为公司CTO。泰勒为美国社交聚合网站FriendFeed联合创始人。2009年8月,FriendFeed被Facebook收购,泰勒因此加盟Facebook,并出任Facebook平台主管。 Inside Facebook是一家专门关注Facebook发展动向的科技博客网站。在接受Inside Facebook编辑贾斯汀·史密斯(Justin Smith)的采访过程中,泰勒谈到了Facebook平台的重大意义、未来发展及即将采取的新型管理方式。 Inside Facebook认为,Facebook市场规模的增长,其实也意味着Facebook平台规模的扩大。有研究报告指出,2010年期间,外部开发者将通过Facebook平台获得数亿美元的收入。此外,越来越多的企业用户也开始利用Facebook平台来推广自家产品及提高品牌影响力。 以下为泰勒接受Inside Facebook编辑史密斯采访的精彩摘要: 问:你担任Facebook新CTO后,主要负责哪方面的工作?与以前相比,你的工作职责有了哪些变化? 答:就目前而言,我的工作职责实际上并没有多大变化,原因就是我的日常工作有一个过渡期,而且Facebook平台是我们的核心产品之一,其重要性不容忽视。如此一来,我必须找到一位能够接替我此前工作的继任者。在找到继任者之前,Facebook平台仍会占去我85%的工作时间。 在担任Facebook平台主管期间,我需要协调多个研发部门的具体工作。也就是说,我必须负责评估产品开发方向,对一些技术问题进行“拍板”,同时制定Facebook平台的合作伙伴战略。Facebook平台涉及的工作范围很广,我们为此组建了技术力量很强的团队。在制定产品开发路线图后,我也能抽出一些时间关注其他产品。 近期内,我将重点关注科技产品和终端用户。其实这两项业务密不可分,如消息投递、搜索和平台事务等等。后台算法和用户界面同样重要,技术和产品之间并没有明显界限,我个人对这方面的事情一直保持了高度兴趣。但今后我将更多关注技术本身,这也就是我工作职责的主要改变之处。 问:数周前我曾采访了扎克伯格。当时我向他提出的一个问题是:Facebook平台如何在开发者、用户和Facebook管理层之间维持一种平衡?你对这个问题怎么看? 答:为了维持并改善这种平衡,我们在Facebook平台上投入了大量新技术。过去半年中,我们对Facebook平台进行了技术改造,使该平台更能够满足游戏开发者的需求,使他们能够更容易制定相应社交游戏的用户界面。我们目前仍在对该平台进行相关技术升级。 我们此前已制定了一些措施,目的是进一步调动外部开发者的积极性,并最终改善产品性能。截止目前,我们主要是依赖一些规定,使外部开发者的产品达到我们要求。但如此一来,一些开发者初次使用Facebook平台时,会感到我们平台的“条条框框”过多。因此我们就在考虑:如果我们能够向开发者提供更为智能的产品检测系统,我们就能够大幅减少这些“条条框框”的数量。 我们已组建了技术团队,专门负责打击滥发垃圾信息和产品质量低下等现象,同时改变消息投递方式。如此一来,我们与开发者的沟通交流方式也将有所改变。但要完成这项工作,可能得花上一年时间。在我们新系统性能尚未健全之间,我们还不会取消针对开发者的强制规定措施。 与此同时,我们还组建了负责游戏业务管理的技术团队。从公司内部看,我们一直了解游戏业务的重要性,只是我们目前已正式认识到,与图片共享等应用程序一样,游戏应用程序具有其重要地位,并已成为Facebook用户体验的重要组成部分。针对游戏业务,我们任命了产品经理和相关软件工程师。 就当前Facebook游戏业务团队而言,我觉得仍有诸多不如人意之处。我并不是说当前的Facebook游戏管理机制无效,而是说管理的主动性和灵活性还远远不够。今后3~6个月内,我们将提高Facebook平台的管理水平,使管理机制更为自动化与人性化,而不再是冷冰冰的强制规定。 问:自2007年以来,Facebook平台的管理机制一直是“左右摇摆”。一会儿是强调自动系统,一会儿又是强调规定措施。你们是否最终将采取二者并用的措施? 答:应该是二者并用。原因就是在一些用户体验事宜上,我们无法用技术手段来进行强制管理。比如说,我们无法对欺诈性广告制定出具体规定,但我们又必须让用户相信,Facebook应用程序值得信赖。与此同时,我们又希望事先制定出使开发者都能理解的规定措施。 我个人当前的看法是,对于Facebook的规定措施,外部开发者已有了较为全面的理解。如果我们对这些规定措施作出调整,外部开发者也会咨询相关人员。在自动系统出台之前,我们仍会执行这些规定措施。 问:对于Facebook平台的游戏业务管理团队,你们是如何提高管理效率? 答:我们关注哪些游戏最受用户欢迎、用户如何向其他好友推荐新款游戏等事宜。我们对于游戏发行渠道本身关注并不多,因为用户是否玩游戏,才是开发者和Facebook更为关注的问题。正因为如此,我们更重视如何使用户查找、共享这些游戏信息。开发者感到苦恼的问题,其实也正是我们希望解决的问题。为此我们开发了游戏参与技术指标,并每隔数周对该指标进行升级。 如果我们做好了用户游戏参与度方面的工作,今后很可能会重视游戏发行的问题。该任务对我们也是一个巨大的挑战。因为对于不喜欢玩游戏的用户而言,如果他们接到有关新款游戏的邀请,只会激发他们对Facebook管理层的反感情绪。说实话,如何处理好这个问题,我们目前尚无良策。但我们注重游戏参与度,应该是往良性方向迈进。 问:你们最近取消了应用程序通知服务,你觉得这样做合适吗?你们是否将推出另一种发行渠道,以取代此前的应用程序通知服务? 答:我们之所以取消应用程序通知服务,原因就是我们无法对该服务加以全面管理,这种应用程序通知服务充满大量垃圾信息,开发者也对此感到不满,因此其服务意义已经不大。我们今后可推出新的发行渠道方式,新服务将加强管理力度并提高服务质量。 我们认为,新型应用程序通知服务只能针对对某款应用程序感兴趣的用户,而不能针对所有用户,否则只会招来对某些应用程序不感兴趣用户的反感。在推出新型发行渠道事宜上,我们应该谨慎从事。 问:负责游戏参与度监测工作的团队,是否也负责游戏业务的盈利事宜? 答:我们平台团队当前的主要任务是增加应用程序数量、提高产品质量和提升用户参与度。我们目前正专注于“信用币”(Credits)业务的开发,但该业务的出发点是为了增强用户体验。游戏已成为Facebook用户体验的核心组成部分,如果信用币能够在不同游戏之间进行交换,无疑将有利于增强用户体验。这正是我们开发信用币业务的基本原因所在。 问:说到信用币服务,我听说目前该产品仍未完成开发,一些网络支付服务商暂时不愿参与你们的项目。你觉得开发者主要有哪些顾虑? 答:在信用币服务推出之前,会有一个过渡期。截至目前,主流网络支付服务商已成为我们的合作伙伴。就我接到的反馈信息看,开发者所反映的问题主要是同用户体验有关。虽然还有一些差距,但该产品已基本开发完毕。 鉴于我们已经有了不少支付合作伙伴,预计其他网络支付服务商也会加入,因为这些服务商也会有市场压力。我们认为,Facebook信用币服务推出后,对于开发者、用户都是一件好事。 问:第三方支付机构要想与Facebook进一步合作,是否应该改变一下他们此前对Facebook的看法? 答:不少第三方支付机构使外部开发者更容易获得收入,这本身是一件好事。我们推出信用币服务,出发点是加强用户体验。我们并不是唯一希望使用通用虚拟货币的平台,其他平台也在这样做。事实上,如果一名用户使用了某款应用程序后,他就还会使用其他应用程序。如此一来,用户就希望他们的虚拟货币能够用于所有应用程序当中。我们推出信用币服务,正是为了满足用户的这种需求。正因为如此,Facebook平台将支持第三方支付机构的相应服务。 问:业界存在这样一种看法:有关娱乐产品应用程序的用户反响通常好于预期,而诸如针对企业用户或办公的应用程序市场表现却低于预期。你同意这种看法吗? 答:我比较认同这种看法。如果一些从事游戏开发的创业公司具备创新能力,并开发出很有吸引力的产品,他们将迎来市场高增长局面。在不久前我们举行的f8开发者技术大会上,我们就同开发者探讨了如何加强应用程序社交网络元素的事情。 (腾讯科技) ...

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