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Archive for 07月 9th, 2010

传苹果新一代iPod touch配置500万像素摄像头

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,博客网站electricpig.co.uk报道,苹果新一代iPod touch将配置500万像素摄像头和陀螺仪,能够拍摄高清视频,支持FaceTime。苹果计划今年9月份发布新一代iPod touch。 英国零售商John Lewis表示,这些消息“出自供应商”。electricpig.co.uk称,新一代iPod touch可能支持使用WiFi连接的FaceTime,“用户可以零成本地与好友沟通”。 John Lewis还表示,与iPhone 4一样,新一代iPod touch也配置有闪光灯,以改善光线不好的环境下的画面拍摄质量。iPod touch用户可以通过WiFi连接直接向YouTube上传高清视频。 John Lewis称,新一代iPod touch还配置有加速计和陀螺仪。 John Lewis没有披露新一代iPod touch是否配置iPhone 4的其他硬件功能,例如640X960像素的显示屏或A4处理器。 去年就有传言称苹果将为新一代iPod touch配置摄像头,但最终由于部件质量问题而搁浅。苹果去年为升级版iPod nano配置了视频摄像头。 (腾讯科技) ...

YouTube出新招 Leanback功能实现躺着看影音

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

7月9日消息,YouTube出新招,推出Youtube Leanback服务功能,将网络影音媒体导入大屏幕,提升整体观赏体验。 YouTube工程师和产品经理周7日表示,YouTube Leanback概念其实在公司内部构思已久,只是科技配合研发所需时间无法预算。 Leanback意义为靠着椅背,顾名思义此功能可让用户坐在沙发上,以看电视的形式观赏Youtube影片。 此服务功能不需鼠标,全程以简单的键盘指令操控,YouTube Leanback产品经理Kuan Yong将此设计称为“新突破”。公司希望透过此功能,增加用户浏览Youtube网站的时间,以往用户每日平均只花15分钟观赏网站影音,但会看上5小时的电视节目。 用户在使用此功能前需先登入Youtube账户,根据账户社区亲友和个人兴趣动向,Youtube可对使用者重点推荐影音节目。档案播放同时,画面下端会流过许多相关影片供选择,且按下“↑”按键,即可在画面顶端搜寻新影片内容。 YouTube Leanback使用接口设计者Julian Frumar声称,所有系统操控指令皆以键盘箭头键,及Enter键为基础。 此项功能尚在测试阶段,值得玩味的是,Youtube不打算开放iPad用户进入初期测试,且Yong确认到,公司计划以Flash软件制作Leanback功能。 (赛迪网 ) ...

Google6月份在美搜索市场份额下降 微软上位

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

DoNews7月9日消息,据华尔街日报消息,数据提供商Experian Hitwise称,截至6月26日的四周,谷歌在美国互联网搜索市场的占有率下降了0.5个百分点,至71.65%,但该公司依然占据着市场主导地位。 谷歌丢掉的市场占有率似乎被微软的必应取得,必应的市场占有率由9.2%升至9.8%。必应占有率仍位居第三,仅次于雅虎公司(Yahoo! Inc.),后者占有率持平于14.4%。 (来源:DoNews) ...

Foursquare官方解读未来走向:或与硬件集成

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

据国外媒体报道,地理位置服务Foursquare在结盟本地商户方面表现不俗,这一点不可否认。此外,该公司日前还发表了一篇官方博客,详述了该服务如何效力于Foursquare及其合作伙伴,文中的一些信息也透露出Foursquare日后的发展方向。 “附近特惠” 博客中提到,首先Foursqaure将开始轮换显示“附近特惠(Nearby Specials)”栏里的周边商户特惠信息。因为Foursquare意识到,用户总是看他们常去之处的相同特惠信息,因此决定将信息轮换着显示。 拓展优惠购物信息覆盖范围 其次,Foursquare计划拓展优惠购物信息的覆盖范围。目前,距某商户200码(182.88米)以内的用户就能收到该处的折扣信息,这对于空间密集型的城市来说是有效的,但在更加开阔的地区则并非如此。因此,Foursquare计划在人烟稀少的地区拓展信息覆盖范围。Foursqaure目前尚未提出具体的范围数字,仅表示会根据不同地区而有所改变。 商户将员工指定为“雇员”很重要 第三,Foursquare表示,希望能让商户主更清楚为什么有必要在Foursquare上将其员工指定为“雇员”,并禁止员工享受优惠购物折扣,也不能成为该处的首领(Mayorship)。这其实是非常显而易见的事情,但还是有许多商户主并没有这样做,使得普通用户比起在该处工作的人更难得到首领称号。 集成Foursquare功能的扫描器 Foursquare还暗示称,今后其服务将与硬件直接集成,为用户提供无缝的使用体验。比如,商品的条形码扫描器就是一个可能。集成了Foursquare功能的扫描器对于用户和合作伙伴双方来说都是有利的,而且还能够减少使用该服务引发的冲突。 这种系统有些类似于Facebook摆弄已久的Facebook Presence系统,facebook的系统要求人们随身带着一个RFID芯片(比如员工卡里就拥有这种芯片),扫描器可以读到卡上的信息,并自动为用户签到。 (腾讯科技) ...

Facebook新任CTO:正专注“信用币”业务开发

07.09.2010 · Posted in 资讯分享

北京时间7月8日消息,美国科技博客网站Inside Facebook今天刊登了该网站对Facebook新任首席技术官(CTO)布雷特·泰勒(Bret Taylor)的独家采访记录。在这次于近日进行的采访中,泰勒谈到了Facebook平台的发展战略,并表示今后数月内,Facebook将加强平台管理工作,以协调好开发者、用户及Facebook之间的关系。 五周前,泰勒被Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerber)任命为公司CTO。泰勒为美国社交聚合网站FriendFeed联合创始人。2009年8月,FriendFeed被Facebook收购,泰勒因此加盟Facebook,并出任Facebook平台主管。 Inside Facebook是一家专门关注Facebook发展动向的科技博客网站。在接受Inside Facebook编辑贾斯汀·史密斯(Justin Smith)的采访过程中,泰勒谈到了Facebook平台的重大意义、未来发展及即将采取的新型管理方式。 Inside Facebook认为,Facebook市场规模的增长,其实也意味着Facebook平台规模的扩大。有研究报告指出,2010年期间,外部开发者将通过Facebook平台获得数亿美元的收入。此外,越来越多的企业用户也开始利用Facebook平台来推广自家产品及提高品牌影响力。 以下为泰勒接受Inside Facebook编辑史密斯采访的精彩摘要: 问:你担任Facebook新CTO后,主要负责哪方面的工作?与以前相比,你的工作职责有了哪些变化? 答:就目前而言,我的工作职责实际上并没有多大变化,原因就是我的日常工作有一个过渡期,而且Facebook平台是我们的核心产品之一,其重要性不容忽视。如此一来,我必须找到一位能够接替我此前工作的继任者。在找到继任者之前,Facebook平台仍会占去我85%的工作时间。 在担任Facebook平台主管期间,我需要协调多个研发部门的具体工作。也就是说,我必须负责评估产品开发方向,对一些技术问题进行“拍板”,同时制定Facebook平台的合作伙伴战略。Facebook平台涉及的工作范围很广,我们为此组建了技术力量很强的团队。在制定产品开发路线图后,我也能抽出一些时间关注其他产品。 近期内,我将重点关注科技产品和终端用户。其实这两项业务密不可分,如消息投递、搜索和平台事务等等。后台算法和用户界面同样重要,技术和产品之间并没有明显界限,我个人对这方面的事情一直保持了高度兴趣。但今后我将更多关注技术本身,这也就是我工作职责的主要改变之处。 问:数周前我曾采访了扎克伯格。当时我向他提出的一个问题是:Facebook平台如何在开发者、用户和Facebook管理层之间维持一种平衡?你对这个问题怎么看? 答:为了维持并改善这种平衡,我们在Facebook平台上投入了大量新技术。过去半年中,我们对Facebook平台进行了技术改造,使该平台更能够满足游戏开发者的需求,使他们能够更容易制定相应社交游戏的用户界面。我们目前仍在对该平台进行相关技术升级。 我们此前已制定了一些措施,目的是进一步调动外部开发者的积极性,并最终改善产品性能。截止目前,我们主要是依赖一些规定,使外部开发者的产品达到我们要求。但如此一来,一些开发者初次使用Facebook平台时,会感到我们平台的“条条框框”过多。因此我们就在考虑:如果我们能够向开发者提供更为智能的产品检测系统,我们就能够大幅减少这些“条条框框”的数量。 我们已组建了技术团队,专门负责打击滥发垃圾信息和产品质量低下等现象,同时改变消息投递方式。如此一来,我们与开发者的沟通交流方式也将有所改变。但要完成这项工作,可能得花上一年时间。在我们新系统性能尚未健全之间,我们还不会取消针对开发者的强制规定措施。 与此同时,我们还组建了负责游戏业务管理的技术团队。从公司内部看,我们一直了解游戏业务的重要性,只是我们目前已正式认识到,与图片共享等应用程序一样,游戏应用程序具有其重要地位,并已成为Facebook用户体验的重要组成部分。针对游戏业务,我们任命了产品经理和相关软件工程师。 就当前Facebook游戏业务团队而言,我觉得仍有诸多不如人意之处。我并不是说当前的Facebook游戏管理机制无效,而是说管理的主动性和灵活性还远远不够。今后3~6个月内,我们将提高Facebook平台的管理水平,使管理机制更为自动化与人性化,而不再是冷冰冰的强制规定。 问:自2007年以来,Facebook平台的管理机制一直是“左右摇摆”。一会儿是强调自动系统,一会儿又是强调规定措施。你们是否最终将采取二者并用的措施? 答:应该是二者并用。原因就是在一些用户体验事宜上,我们无法用技术手段来进行强制管理。比如说,我们无法对欺诈性广告制定出具体规定,但我们又必须让用户相信,Facebook应用程序值得信赖。与此同时,我们又希望事先制定出使开发者都能理解的规定措施。 我个人当前的看法是,对于Facebook的规定措施,外部开发者已有了较为全面的理解。如果我们对这些规定措施作出调整,外部开发者也会咨询相关人员。在自动系统出台之前,我们仍会执行这些规定措施。 问:对于Facebook平台的游戏业务管理团队,你们是如何提高管理效率? 答:我们关注哪些游戏最受用户欢迎、用户如何向其他好友推荐新款游戏等事宜。我们对于游戏发行渠道本身关注并不多,因为用户是否玩游戏,才是开发者和Facebook更为关注的问题。正因为如此,我们更重视如何使用户查找、共享这些游戏信息。开发者感到苦恼的问题,其实也正是我们希望解决的问题。为此我们开发了游戏参与技术指标,并每隔数周对该指标进行升级。 如果我们做好了用户游戏参与度方面的工作,今后很可能会重视游戏发行的问题。该任务对我们也是一个巨大的挑战。因为对于不喜欢玩游戏的用户而言,如果他们接到有关新款游戏的邀请,只会激发他们对Facebook管理层的反感情绪。说实话,如何处理好这个问题,我们目前尚无良策。但我们注重游戏参与度,应该是往良性方向迈进。 问:你们最近取消了应用程序通知服务,你觉得这样做合适吗?你们是否将推出另一种发行渠道,以取代此前的应用程序通知服务? 答:我们之所以取消应用程序通知服务,原因就是我们无法对该服务加以全面管理,这种应用程序通知服务充满大量垃圾信息,开发者也对此感到不满,因此其服务意义已经不大。我们今后可推出新的发行渠道方式,新服务将加强管理力度并提高服务质量。 我们认为,新型应用程序通知服务只能针对对某款应用程序感兴趣的用户,而不能针对所有用户,否则只会招来对某些应用程序不感兴趣用户的反感。在推出新型发行渠道事宜上,我们应该谨慎从事。 问:负责游戏参与度监测工作的团队,是否也负责游戏业务的盈利事宜? 答:我们平台团队当前的主要任务是增加应用程序数量、提高产品质量和提升用户参与度。我们目前正专注于“信用币”(Credits)业务的开发,但该业务的出发点是为了增强用户体验。游戏已成为Facebook用户体验的核心组成部分,如果信用币能够在不同游戏之间进行交换,无疑将有利于增强用户体验。这正是我们开发信用币业务的基本原因所在。 问:说到信用币服务,我听说目前该产品仍未完成开发,一些网络支付服务商暂时不愿参与你们的项目。你觉得开发者主要有哪些顾虑? 答:在信用币服务推出之前,会有一个过渡期。截至目前,主流网络支付服务商已成为我们的合作伙伴。就我接到的反馈信息看,开发者所反映的问题主要是同用户体验有关。虽然还有一些差距,但该产品已基本开发完毕。 鉴于我们已经有了不少支付合作伙伴,预计其他网络支付服务商也会加入,因为这些服务商也会有市场压力。我们认为,Facebook信用币服务推出后,对于开发者、用户都是一件好事。 问:第三方支付机构要想与Facebook进一步合作,是否应该改变一下他们此前对Facebook的看法? 答:不少第三方支付机构使外部开发者更容易获得收入,这本身是一件好事。我们推出信用币服务,出发点是加强用户体验。我们并不是唯一希望使用通用虚拟货币的平台,其他平台也在这样做。事实上,如果一名用户使用了某款应用程序后,他就还会使用其他应用程序。如此一来,用户就希望他们的虚拟货币能够用于所有应用程序当中。我们推出信用币服务,正是为了满足用户的这种需求。正因为如此,Facebook平台将支持第三方支付机构的相应服务。 问:业界存在这样一种看法:有关娱乐产品应用程序的用户反响通常好于预期,而诸如针对企业用户或办公的应用程序市场表现却低于预期。你同意这种看法吗? 答:我比较认同这种看法。如果一些从事游戏开发的创业公司具备创新能力,并开发出很有吸引力的产品,他们将迎来市场高增长局面。在不久前我们举行的f8开发者技术大会上,我们就同开发者探讨了如何加强应用程序社交网络元素的事情。 (腾讯科技) ...

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